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米理交互

导师
Damon Li老师/CHENG老师
学生
SUN同学
标签
交互设计
意大利

Project Statement

项目一:互动装置系统项目

项目描述:

系统控制模块:

综合管理声音、光线、体温等参数,通过定制化的主菜单界面进行调节。

  • Direct:声音与体温的同步维护,通过"定制用途的盘子"实现匹配(推测为某种传感器或控制面板)。
  • Computer:光线与体温的同步维护,控制逻辑与声音模块类似。

生产与调节模块:

  • Production:针对"盘子"(可能指设备或部件)不同部位的物理活动进行动态调控,并采用适配的空调系统。
  • Water:集成空调和水调节系统,确保各部位环境条件稳定。

材料与测试模块:

  • MAYBELL TEST:涉及药品(SD Pharmacy)与移动政策(MOBIL POLICIES)的测试框架。
  • COLORING:对材料(如 Reath、Pie、Foam、Metal)进行清洁、位置布局、组织效果及振动性能的测试与评估。

显示与交互设计:

  • ON-SCREEN DISPLAY OF THE JOURNEY:
    • 设计难点:水体健康与本地热源的复杂协调,需兼顾信息清晰度(如吸入式涂料应用)。
    • 符合性标准:每小时需完成 1/2 小时的操作周期。
    • 技术选项:引入"Compassion+"技术优化交互体验。

备注:

文件内容存在术语模糊和翻译问题(如"盘子"可能为设备代号),部分描述需结合上下文推测。项目可能涉及仿真系统、环境控制或多模态交互装置,需进一步确认具体应用场景。

米兰理工交互设计


项目二:SEASPARK 可持续回收与未来科技项目

项目描述:

SEASPARK 是一个融合环保科技与未来科学概念的创新项目,专注于开发基于回收利用的可持续解决方案。项目核心包括:

  • 战略规划:通过战略地图(Strategic Map)和商业模式画布(Business Canvas)设计,明确项目定位与商业逻辑,强调与合作伙伴及客户的协同关系。
  • 业务场景:
    • 部署"SEASPARK 回收单元"(SEASPARK Recycling Unit),目标客户涵盖游客、分销商及航运企业,涉及季节性运营(如"狩猎季"),并已实现百万美元级采购订单。
    • 探索未来科学概念"Scenpant",研究人类在技术赋权下的成本计算与权利分配问题,倡导使用可信赖的可持续历史产品。

团队与背景:

由 Michael、John Lewis & Sons 及 Dr. John R. Smith 联合创立,团队包括多位领域专家。项目文档最早可追溯至 2015 年,持续关注现代社会的生态与科技平衡。

关键亮点:

  • 环保科技驱动,聚焦循环经济。
  • 结合战略规划与未来科学理论(如 Scenpant)。
  • 覆盖多元化客户群体,具备实际商业落地案例。

米理交互设计


项目三:SKTICH 技术分析与低物流优化项目

项目描述:

SKTICH 是一个聚焦技术分析与流程优化的项目,旨在通过创新模型降低物流或运营成本,提升效率。核心内容包含:

  • 技术框架:
    • 技术分析(Technology Analyze):系统性研究任务流程(Task Flow)与核心模型设计。
    • 低物流模型(Low-Freight Model):推测为降低运输或运营成本的优化模型,可能涉及时间节点规划(如 1:00 至 430:00 的时间/步骤标注)。

目标与亮点:

  • 通过结构化分析优化任务执行路径,减少资源浪费。
  • 探索低成本、高效率的物流或运营解决方案,可能适配供应链管理、工业流程等领域。

潜在应用:

标注的数百个时间节点或步骤可能对应具体操作环节,需进一步细化内容以明确应用场景(如生产排程、运输调度等)。


心路历程与收获

蓝黑色项目:战略与商业模式的探索(初期)

刚调研这个项目时,我对"SEASPARK 回收单元"的定位还有些模糊。战略地图上那句"现代世界的问题在于如何利用自身力量"让我反复琢磨——如何在环保与商业利益之间找到平衡?

关键节点:

  • 花了两周梳理用户日志,发现旅游分销商在采购季贡献了主要订单,但回收流程效率低下。
  • 和团队熬夜讨论"Hibernism"概念(虽然现在也没完全搞懂这个词),最终决定聚焦"可持续历史产品"作为品牌核心。

收获:

第一次意识到,战略不是画几张图就完事,而是要深入用户场景。比如"18号采购季"的数据让我明白,季节性需求必须提前布局。


绿色项目:技术模型的崩溃与重构(中期)

这个阶段简直像在和时间赛跑。"LOW-FRIGHT 模型"的 24 小时任务流密密麻麻,光是调试到第 50 步就想掀桌。

关键节点:

  • 第 3 天发现模型的时间节点设计有逻辑漏洞,凌晨 3 点边灌咖啡边重写代码。
  • 和开发组争执"低恐惧"到底是指用户体验还是系统容错,最后妥协成"分段验证"。

收获:

技术文档再漂亮,落地时也可能一地鸡毛。但崩溃后重建的模型反而更灵活,学会了用"小步快跑"代替完美主义。


真人项目:从理论到实操的阵痛(后期)

到了产品设计阶段,才发现前两个项目都是纸上谈兵。菜单里"声音与体温调节"的功能听起来高大上,实际测试时连泡沫材料的振动频率都测不准。

关键节点:

  • 在"MAYBELL 测试"中,金属部件的清洁度反复不达标,差点被供应商拉黑。
  • 某天深夜盯着"1/2 小时每小时的符合率"发呆,突然意识到:参数调优不如简化用户交互。

收获:

生产线的每一颗螺丝都可能让你怀疑人生,但亲手摸到成品时,那种"从概念到实体"的成就感无可替代。


时间线与成长

  • 第 1-2 个月:在战略迷雾中学会"用数据说话"。
  • 第 3-4 个月:从技术自闭到学会"协作式妥协"。
  • 第 5-6 个月(真人):被现实毒打后,终于懂了什么叫"用户视角大于技术炫技"。

这三个项目像一场接力赛,每一棒都在逼我跳出舒适区。现在回头看看,最大的收获不是学会了画战略图、写模型或调参数,而是明白了——解决问题的方法,永远藏在细节和妥协里。

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